namespace = zhuge_bloodline_god

# ───────────────────────────────────────────
# 父亲拥有 3 级血脉 → 子嗣 50% 获 3，50% 获 2
# ───────────────────────────────────────────
zhuge_bloodline_god.0001 = {
    type = character_event
    hide_window = yes          # 不弹窗
    trigger = {
        is_baby = yes
        is_male = yes
		is_female = yes
        father = { has_trait = bloodline_god_3 }
        NOT = { has_trait = bloodline_god_3 }  # 避免重复赋值
    }
    immediate = {
        random_list = {
            50 = { add_trait = bloodline_god_3 }
            50 = { add_trait = bloodline_god_2 }
        }
    }
}

# ───────────────────────────────────────────
# 父亲拥有 2 级血脉 → 子嗣 50% 获 2，50% 获 1
# ───────────────────────────────────────────
zhuge_bloodline_god.0002 = {
    type = character_event
    hide_window = yes
    trigger = {
        is_baby = yes
        is_male = yes
		is_female = yes
        father = { has_trait = bloodline_god_2 }
        NOT = {
            has_trait = bloodline_god_3   # 前面事件可能已赋
            has_trait = bloodline_god_2
        }
    }
    immediate = {
        random_list = {
            50 = { add_trait = bloodline_god_2 }
            50 = { add_trait = bloodline_god_1 }
        }
    }
}
